北京晟通恒泰科技有限公司 触乐怪话:一个让东说念主痛惜的4X魔幻系列

图/不是小罗
昨年,轻语的一又友给我推了“伊多”(Edor)系列。那时,我被它挺高的差评率和内部极度萧疏的词汇吓退了。之后的1年控制,我在《神域6》和《咒语力量:驯服艾欧》里花了几百个小时。前几周,我终于趁着打折买了《Eador:Masters of the Broken World》和《Eador:Imperium》,试了一下它们。
玩过之后,我认为很可惜,因为它们齐备不像我思象中或者说一些评测里说的那么“苟简”“无趣”。这个系列底本不错变得和“神域”系列相似漫长,变得和《咒语力量:驯服艾欧》相似经典又当代的。
我很可爱这个系列。这样说吧,作为魔幻4X类的游戏,它的差评约略来自于3个方面:第一,系统苟简;第二,“野鸡”引擎导致Bug多、优化差;第三,每一代之间的变化仅仅加量。
但骨子上,除了第二点外,第一和第三点说得并不那么客不雅。某种真义真义上,“伊多”系列和“神域”系列极度像,它的战争、探索、行省惩办和珍重脚色演出的复杂事件链王人和“神域”是一致的。甚而从画面上看,群众也可能会认为“伊多”是“神域”的超等加强版。

“伊多”比“神域”系列多了一个计谋战争
比如说,“伊多”内部的军种是有“耐力”设定的,这个设定极度当代,你不错在《战场伯仲》和“全面干戈”系列里看到,诈欺这点,游戏造了许多军种各异,比如皮糙肉厚的兽东说念主不错引它进丛林,奢侈它的耐力。不仅如斯,探索出的申辩之门会在之后触发恶魔攻城的事件,而应付事件里若是写着“对方的弓箭手朝你射了一箭”,那信得过干与战争时,你的英杰身上确切会插着一根箭……如斯种种。
显然,它固然莫得“神域”璀璨性的超复杂法系和神明DIY系统,却延伸了行省建筑树,加入了访佛“英杰无敌”的英杰时间升级和带队进行的计谋战争,还有“魔法大师”的军种升级系统。
这显然让“伊多”变得唯一无二,它同期接受了“神域”和“魔法大师”这两个陈腐系列的优点,不错把它思象成有战役的“神域”或者说有节拍紧凑得多的“魔法大师”——说到这儿,你应该能分解“伊多”系列的问题在哪儿了。
它用“神域”那套苟简平直的战争和探索系统,却不换取玩家去打对局(天然它也莫得提供无边的法系和科技树来撑捏PvP的博弈),反而尝试让玩家像玩“英杰无敌”系列那样,去打它阿谁给东说念主添穷苦的战役。

这个系列的军种极度多
然后,它为探索系统商酌的多样事件,和很有深度的军种克制系统,王人是需要多量反复游玩来让玩家嗅觉到的。就像“神域”系列里,群众打上1个月的升神之战,在博弈之余,通过事件来享受一下“我方确切是神”的代入感。然则到了“伊多”,事件的密度就不那么高了,和电脑对战也略显无趣——“伊多”系列的理思环境应该是和一又友统共伙同对战,或者一个东说念主冉冉玩高难度,不外分追求成果。
但岂论何如,“伊多”是有我方的深度和滋味在的。我把它算作一款城主演出游戏,一个东说念主极度空隙地打了很久,极度有益于平复表情……总之即是很可惜,我看到它也像“神域”相似缔造了宽绰的“位面”,还有“业力”宗旨,但这些宗旨王人没来得及张开。它底本确切不错酿成中等边界的“神域”系列,确切很可惜。
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